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浅谈武当目前的三种流行加点方法

作者:大胖墩来咯 来源:原创 日期:2017/7/9 23:25:38 人气:0 加入收藏 评论:0 

给大家总结了目前天龙八部私服中武当的三种主流加点方法,基本上是涵盖了大家最为推崇的几种路线。

对于武当来说,现阶段的武当是越来越弱,弱的真是一塌糊涂,玩的人越来越少,可能是其他门派在变强,也可能是属性手工时代的到来,那么在这种情况下,哪种路线更好呢?

定律浅析

第一种:全加身法

优势在于闪避命中高,小方面就是练级隐身喝药不容易被打断,装备选择方面也主要是以增加会心、身法为主,个人认为一件好的装备,怎么也要具备4个或以上属性,才符合武当的特性。

比如武当,首选加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力和身法,血上限,气上限,而力量就应该舍弃掉。

有钱可以考虑先学习35级的先天功,生活技能如烹饪种植都要练上去,定位要学习,心情故事基本上混的不错。

第二种:全加灵气

一般平推伤害高,传统的玩法,很简单,把武当完全是看作了法师来玩。

和第一种玩法相比,其实并没有太大的优势,实际测试中全加身法的攻击输出不比灵气的低多少,更何况身法的武当会心几率会高很多。

全加灵气就是平时做任务输出要好一点。

第三种:全加定力,或一半定力,一半灵气

优势就是打架开盾不会把蓝都给打光了,足够你放技能了,定律浅析但也就如此了,本人不太赞成,如果弄个体力自治很好的宝宝,弄上一本高血祭宝宝,就完全可以了,所以不建议中这种玩法。

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